- 11月 07 週日 201022:14
[protoss] 神族對蟲族速二礦打法
- 11月 07 週日 201021:59
【Protoss】PvZ之我要成為建築王~~
相信對一部分的P而言,打Z怎麼封門是很重要的課題
但是你有像我一樣,一直在為到底要怎麼蓋才能封到門又不檔路而苦腦嗎??
告訴你一個好配方,建築學的重點在於....「通道」
什麼意思???
- 10月 19 週二 201020:28
[理論] SC2裡的戰略思維與種族強項
SC裡面有三個種族,神族,蟲族跟人類。這三個種族在戰略上,有各自的種族特性。
上面這句話聽起來好像是廢話,但實際上至關重要。如我所說,這個思維你在星海版看不到的。這是結合SC1的韓職走向,以及SC2的設計思維,所得出的結果。能了解韓職比賽,與SC2 對戰內容,還能寫出東西的,我相信這樣的人在台灣並不多。你如果了解這個特性,在面對不同的地圖、對手時,就會選擇正確的戰略與戰術。
上面這句話聽起來好像是廢話,但實際上至關重要。如我所說,這個思維你在星海版看不到的。這是結合SC1的韓職走向,以及SC2的設計思維,所得出的結果。能了解韓職比賽,與SC2 對戰內容,還能寫出東西的,我相信這樣的人在台灣並不多。你如果了解這個特性,在面對不同的地圖、對手時,就會選擇正確的戰略與戰術。
- 10月 19 週二 201020:21
[控兵] 星海有趣的小知識
以下內容轉載於178地球聯邦情報網
連結:http://sc2.178.com/201003/63062628667.html
連結:http://sc2.178.com/201003/63062628667.html
- 10月 19 週二 201020:18
[控兵] 工兵效率分享
小弟剛另外做了一次實驗跟前面大大的實驗大致相同 但有一些地方不一樣小弟測得第17~20跟第21~24隻SCV的效率是差不多的
實驗是分別用不同數量的SCV去採標準8礦水晶從把工人拉去採礦後過30秒開始計算2分鐘 (遊戲時間)
實驗是分別用不同數量的SCV去採標準8礦水晶從把工人拉去採礦後過30秒開始計算2分鐘 (遊戲時間)
- 10月 19 週二 201020:15
[protoss] 神族起步的時間點與步驟
神族目前最有效的4傳送門打法
雖然是英文,不過就看圖片就好了
雖然是英文,不過就看圖片就好了
- 10月 19 週二 201020:13
[控兵] 關於"Tab"的使用方式
拿陸戰隊和鬼子來解釋
當你同時框選陸戰隊和鬼子的時候
當你同時框選陸戰隊和鬼子的時候
- 10月 19 週二 201020:04
[控兵] "Grid"系統的熱鍵

大家都知道熱鍵在即時戰略遊戲裡的重要性。
左手在鍵盤上飛舞絕對比右手單隻滑鼠控制大局有效率的多,
基本(B)+進階建築(V)+1234567890熱鍵彈跳應該也比只會部份熱鍵的玩家更有效率。
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