相信對一部分的P而言,打Z怎麼封門是很重要的課題

但是你有像我一樣,一直在為到底要怎麼蓋才能封到門又不檔路而苦腦嗎??

告訴你一個好配方,建築學的重點在於....「通道」

什麼意思???

 

其實仔細看地圖可以發現,路口大至上分兩種(廢料處理場不包含在內)

一是└ 這種,二是 └ 這種

┌ / ̄

 

那怎麼蓋出「通道」的感覺?

沒圖沒真相,看圖便明瞭,首先是這張

圖中我們有一個方框,一個小圓框,一個大圓框,現在一一道來

大圓框的水晶位置可以避免水晶被狗或蟑螂直接撞掉,又可以把兵傳在外面

而小圓框是個重點,BG與BY剛好一格的相交,會讓兩建築中間沒有縫隙

這個重點可以運用在非常多的地圖門口上

 

那麼,剛好會形成方框的空間,又有什麼作用呢?? 請看這張

 

zealot的位置不但讓probe過不去,代表狗一定也過不去,而且就算硬闖

由於我們製造了一個「通道」,於是就像排隊領號碼牌一樣,狗是一隻一隻的面對zealot

即使是zealot不想面對的蟑螂,我們也能排排站的讓他吐,絕不擔心一不小心狗就進家。

 

 

除了zealot,之前我的建築學往往是zealot過了,追獵卻在後面喊「我太胖啦~~」

但是這個通道也能讓追獵通行無阻呦,這一張就是證明

追獵能過,不朽能過,就連巨像都能過!!

 

WHY!? 因為巨像可以跨牆阿,會問這問題也太可愛了吧!!

 

 

 

那麼,這是其中一種門口的建築學,另外一種呢??

其實是一樣的道理,請看這張

 

甚至你還可以製造「長長通道」,讓我們繼續看下去

排排隊的追獵,不知道在領什麼呢??

 

不過其實這只是覺得好玩的嘗試啦,基本上,還是把一部分空間留給追獵當守城弓比較好

 

 

除了門口的建築學,這也能運用在礦區喔,在礦區有很多小小的縫隙

PvZ偶爾也是會遇到我們逼戰,Z卻偷偷的跑一隊狗去串門子,喔~想起來就是痛(心碎

如果將「通道」運用在礦區,由於工兵有能重疊的特性,所以當全拉走的時候

能讓狗是「一隻一隻」的排隊去追工兵,就不會有一次被一大群咬死的窘境囉!!

 

祝大家都能成為神族建築王,以上分享。

 

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