相信對一部分的P而言,打Z怎麼封門是很重要的課題
但是你有像我一樣,一直在為到底要怎麼蓋才能封到門又不檔路而苦腦嗎??
告訴你一個好配方,建築學的重點在於....「通道」
什麼意思???
其實仔細看地圖可以發現,路口大至上分兩種(廢料處理場不包含在內)
一是└ 這種,二是 └ 這種
┌ / ̄
那怎麼蓋出「通道」的感覺?
沒圖沒真相,看圖便明瞭,首先是這張
圖中我們有一個方框,一個小圓框,一個大圓框,現在一一道來
大圓框的水晶位置可以避免水晶被狗或蟑螂直接撞掉,又可以把兵傳在外面
而小圓框是個重點,BG與BY剛好一格的相交,會讓兩建築中間沒有縫隙
這個重點可以運用在非常多的地圖門口上
那麼,剛好會形成方框的空間,又有什麼作用呢?? 請看這張
zealot的位置不但讓probe過不去,代表狗一定也過不去,而且就算硬闖
由於我們製造了一個「通道」,於是就像排隊領號碼牌一樣,狗是一隻一隻的面對zealot
即使是zealot不想面對的蟑螂,我們也能排排站的讓他吐,絕不擔心一不小心狗就進家。
除了zealot,之前我的建築學往往是zealot過了,追獵卻在後面喊「我太胖啦~~」
但是這個通道也能讓追獵通行無阻呦,這一張就是證明
追獵能過,不朽能過,就連巨像都能過!!
WHY!? 因為巨像可以跨牆阿,會問這問題也太可愛了吧!!
那麼,這是其中一種門口的建築學,另外一種呢??
其實是一樣的道理,請看這張
甚至你還可以製造「長長通道」,讓我們繼續看下去
排排隊的追獵,不知道在領什麼呢??
不過其實這只是覺得好玩的嘗試啦,基本上,還是把一部分空間留給追獵當守城弓比較好
除了門口的建築學,這也能運用在礦區喔,在礦區有很多小小的縫隙
PvZ偶爾也是會遇到我們逼戰,Z卻偷偷的跑一隊狗去串門子,喔~想起來就是痛(心碎
如果將「通道」運用在礦區,由於工兵有能重疊的特性,所以當全拉走的時候
能讓狗是「一隻一隻」的排隊去追工兵,就不會有一次被一大群咬死的窘境囉!!
祝大家都能成為神族建築王,以上分享。
